|
код гэж нэг юм байна аа.
хотын жагсаалтад байгаа бүх барилгуудыг барих - process_cq Хотын_нэр
мөнгө нэмэх (дээд тал нь 40000 ) - add_money #
хүн амыг нэмэгдүүлэх (дээд тал нь 4000) - add_population Хотын_нэр Хүн_амын_тоо
за тэгээд авто тулааныг шууд ялах гэх мэт кодууд байна. Гэхдээ дээрх 3 код бол хотын менежментээс 100% чөлөөлж байгаам да. Хүн ам хэт их болоод бослого гарах гэвэл add_population кодын хүн амын тоог сөрөг утгатай хэрэглээд л хасчихна.
Цэргүүдийг шууд нэг turn-д гаргах код байхгүй. Дээрх кодууд нь 1.0 хувилбар дээр ганц удаа л орно. Харин 1.3 1.5 дээр хичнээнч удаа орж болдог.
Ром тотал вар-д бас нэг код хийх арга бол өгөгдлийг нь өөрчилөх.
RomeTW/data/export_descr_unit.txt файлын дотор бүх цэргүүдийн үзүүлэлтүүд нь байна. Тэдгээрийг нь өөрчилчихвөл дийлдэшгүй армитай ч болж болно. Ганц легион армиар бүтэн хотыг эзлэх ч боломжтой. Гэхдээ ингэвэл тоглоом сониорхолгүй болчихно шүү дээ. харин эндээс нэг авууштай зүйл нь цэрэг татлага явуулах хугацааг богинсгох.
Жишээ нь: ромийн энгийн нэг цэрэг
type roman hastati ---------- энэ бол цэргийн нэр
dictionary roman_hastati ; Hastati
category infantry ---------- энэ бол төрөл нь infantry, cavalry, siege, handler, ship or non_combatant гэж байна.
class light ---------- light, heavy, missile or spearmen гэсэн ангилал байна
voice_type Light_1 ---------- дууны төрөл
soldier roman_hastati, 40, 0, 1 ---------- цэргийн загварийн нэр, цэргийн тоо, гахай нохой заан тэрэг гэх мэтийн тоо, цэргийн жин(1 бол хэвийн)
attributes sea_faring, hide_forest, can_sap --------- чадвар
formation 1, 2, 2, 3, 4, square --------- формат
stat_health 1, 0
stat_pri 11, 2, pilum, 35, 2, thrown, blade, piercing, spear, 25 ,1 ------ энэ бол цэргийн анхдагч зэвсэгийн хүч - эхний 11 гэснийг 44 болгоход л дариу ромийн морин цэргээс бараг 2 дахин илүү хүчирхэг болж байгаа юм. За тэгээд хойшоогоо хэрэв харавдаг бол сумны тоо гэх мэт олон юм бий.
stat_pri_attr prec, thrown ap
stat_sec 7, 2, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1 --- энэ бол хоёрдогч зэсгийн үзүүлэлтүүд
stat_sec_attr no
stat_pri_armour 5, 4, 5, metal ----------- энэ бол цэргийн хуяг дуулга(хамгаалалт) Эхнийх нь 5 гэснийг л 50 болгочихвол за тэгээд бараг үхэхгүй болж байгаам да
stat_sec_armour 0, 1, flesh ----------- энэ бол animal, vehicle's defence
stat_heat 3
stat_ground 2, 0, 0, 0
stat_mental 6, normal, trained
stat_charge_dist 30
stat_fire_delay 0
stat_food 60, 300
stat_cost 1, 440, 170, 50, 70, 440 ----------- цэргийн үнэ эхнийх нь хэдэн turn-д бэлэн болох, дараагийнх нь үнэ, upkeep, upgrading weapon, upgrading armour, custom battle-ийн үнэ
ownership roman ----------- эзэмшигч
за энэхүү үзүүлэлтүүдийг нь өөрчилсөнөөр таны цэргүүд дийлдэхээргүй их хүчтэй болж болно. Гэхдээ эндээс зөвхөн stat_cost 1,.. гэснийг нь stat_cost 0,... болгочихвол цэрэг татлага хүлээгдэхгүй нэг turn-д хэдэн ч цэрэг бэлэн болох боломжтой. (requirents queue-р хязгаарлагдана л даа)
За мөн тус фолдерт байх export_descr_building.txt файлыг бага зэрэг хязгаарлагдмалаар өөрчилж болно. Жишээ тухайн барилгыг барихад янз бүрийн ашигтай зүйлүүд (жишээ нь хүн ам өсөх /growth_bonus/, хуулинд захирагдах /law_bonus/ гэх мэт)-ийг нэмж болно.Тэхдээ хязгаартай. Тэр хязгаараас хэтэрчихвэл тоглоом эхлэхээ болино.
|